BREAKING NEWS
latest

ΕΠΙΒΙΩΣΗ

ΕΠΙΒΙΩΣΗ
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Γάτες και άνθρωποι «διδάσκουν» στα ρομπότ πώς να πέφτουν


Τη γνωστή ικανότητα των γατών να πέφτουν πάντα στα πόδια τους φιλοδοξούν να δώσουν στα ρομπότ ερευνητές του Georgia Tech.

Ειδικότερα, ερευνητές του πανεπιστημίου υπό την Κάρεν Λιού, επίκουρη καθηγήτρια του School of Interactive Computing (IC) του Georgia Tech, προκειμένου να κατανοήσουν το πώς η «συμπεριφορά» των αιλουροειδών και των ανθρώπων κατά τις πτώσεις θα μπορούσε να αξιοποιηθεί για τη βελτίωση των ρομπότ, μελέτησαν τα φυσικά χαρακτηριστικά μίας ευρείας γκάμας φαινομένων/ δραστηριοτήτων: από τις πτώσεις γατών μέχρι τον τρόπο που προσανατολίζονται στον χώρο δύτες και αστροναύτες.

Σε έρευνα που παρουσιάστηκε στην 2014 IEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS) η Λιου παρουσίασε τα αποτελέσματα της έρευνάς της πάνω στον προσανατολισμό και τη συμπεριφορά όσον αφορά στις πτώσεις τόσο από ανθρώπους όσο και από γάτες και το πώς αυτή θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη μείωση των επιπτώσεων σε ρομπότ τα οποία πέφτουν- και ειδικά σε ρομπότ τα οποία κάποια στιγμή θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σε αποστολές έρευνας και διάσωσης υπό επικίνδυνες συνθήκες.

Η Λιου και η ομάδα της στο Georgia Tech εξομοίωσαν πτώσεις και μελέτησαν τα αποτελέσματα προσγειώσεων: «δεν είναι η πτώση που σε σκοτώνει- είναι το απότομο σταμάτημα στο τέλος. Ένας από τους πιο σημαντικούς παράγοντες που καθορίζουν τη ζημιά είναι η γωνία της πτώσης» σημειώνει η Λιου.


Σε πειράματα τα οποία έγιναν με ένα μικρό ρομπότ που αποτελείται από ένα κύριο σώμα και δύο πόδια, εξομοιώθηκαν τα χαρακτηριστικά μιας μεγάλης πτώσης και διερευνήθηκε το ενδεχόμενο μιας μαλακής- roll προσγείωσης για τη μείωση της δύναμης πρόσκρουσης και κατʼεπέκταση της ζημιάς. 

Όπως διαπιστώθηκε, ένα σωστά σχεδιασμένο ρομπότ έχει τη «διανοητική ικανότητα» να πραγματοποιήσει τους υπολογισμούς που απαιτούνται για μια «μαλακή» προσγείωση- αν και η παρούσα τεχνολογία μοτέρ και μηχανικών άκρων εν γένει δεν επιτρέπει επαρκώς γρήγορη κίνηση για «γατίσιες» πτώσεις. Στο μέλλον ο στόχος της έρευνας θα είναι η «εκπαίδευση» των ρομπότ πάνω στον προσανατολισμό και την πρόσκρουση- κάτι που οι άνθρωποι δεν  μπορούν να επιτύχουν οι άνθρωποι, αλλά οι γάτες κάνουν με φυσικότητα.

«Αν πιστεύουμε ότι μια ημέρα θα είμαστε σε θέση να φτιάξουμε ρομπότ που θα μπορούν να φέρνουν σε πέρας τέτοιου είδους υψηλά δυναμική κίνηση, πρέπει επίσης να διδάξουμε στα ρομπότ πώς να πέφτουν- και πώς να προσγειώνονται με ασφάλεια μετά από ένα άλμα ή μια σχετικά μεγάλη πτώση» τονίζει η Λιού.

Το είδαμε εδώ

Μετάδοση πληροφοριών μέσω στρεβλωμένου φωτός


Ερευνητές από την Αυστρία εξέπεμψαν στρεβλωμένες ακτίνες φωτός από σκεπές στη Βιέννη, στο πρώτο πείραμα κατά το οποίο στρεβλωμένο φως μεταδίδεται σε μεγάλες αποστάσεις σε εξωτερικό χώρο.

Τα αποτελέσματα του πειράματος δημοσιεύθηκαν την προηγούμενη εβδομάδα στο New Journal of Physics του Institute of Physics και της German Physical Society. 

Όπως αναφέρεται σε σχετική ανακοίνωση, αυτό θα μπορούσε να ανοίξει τον δρόμο για εκμετάλλευση του σημαντικών δυνατοτήτων μετάδοσης δεδομένων του φωτός, τόσο υπό τη μορφή συμβατικών όσο και κβαντικών επικοινωνιών.

Προηγούμενες έρευνες είχαν δείξει ότι εάν μια ακτίνα φωτός συγκεκριμένου χρώματος ή μήκους κύματος στρεβλωθεί σε σχήμα τιρμπουσόν, ο αριθμός των καναλιών μέσω των οποίων μπορούν να μεταδοθούν δεδομένα μπορεί να αυξηθεί δραστικά. 

Αντί για την χρήση ενός μήκους κύματος φωτός ως ενός καναλιού επικοινωνίας, το φως μπορεί θεωρητικά να στρεβλωθεί σε έναν απεριόριστο αριθμό στροφών, με κάθε μία εξ αυτών να λειτουργεί ως ένα ξεχωριστό κανάλι επικοινωνίας.

Αυτό το χαρακτηριστικό, γνωστό ως OAM (orbital angular momentum- τροχιακή στροφορμή) έχει γίνει αντικείμενο εκμετάλλευσης από ερευνητές και στο παρελθόν, με κάποια πειράματα να έχουν δείξει ότι είναι δυνατή η χρήση του για τη μετάδοση δεδομένων της τάξης των 2,5 terabits ανά δευτερόλεπτο μέσω μιας οπτικής ίνας. 

Ωστόσο οι οπτικές ίνες δεν είναι πάντα ιδανικές ή διαθέσιμες για είδη επικοινωνίας στα οποία χρησιμοποιείται φως, όπως στην περίπτωση επικοινωνίας μεταξύ Γης και δορυφόρων, οπότε και ερευνητές προσπαθούν να στείλουν στρεβλωμένο φως μέσω κενών χώρων, αποφεύγοντας παράλληλα προβλήματα και διαταραχές από πιθανές αναταράξεις στον αέρα. Μέχρι τώρα αυτό είχε επιτευχθεί μόνο σε μικρές αποστάσεις σε εργαστήριο.

Στην παρούσα μελέτη, οι ερευνητές του Πανεπιστημίου της Βιέννης και του Institute of Quantum Optics and Quantum Information χρησιμοποίησαν μία πράσινη ακτίνα λέιζερ για να στείλουν στρεβλωμένο φως μέσω ενός φακού στην κορυφή ενός πύργου ραντάρ στη Βιέννη. 

Οι ερευνητές έστειλαν 16 διαφορετικές διαμορφώσεις ενός συγκεκριμένου μήκους κύματος φωτός σε έναν δέκτη σε απόσταση τριών χιλιομέτρων. Μια κάμερα χρησιμοποιήθηκε για να «πιάσει» τις ακτίνες φωτός και ένα τεχνητό νευρωνικό δίκτυο αναπτύχθηκε για να αποκαλύψει το χρησιμοποιούμενο μοτίβο, καθώς και να σβήσει πιθανές διαταραχές οι οποίες μπορεί να προκαλούνταν από αναταράξεις στον αέρα. 

Αφού διαπίστωσαν και κατηγοριοποίησαν 16 διαφορετικά μοτίβα, οι ερευνητές στη συνέχεια κωδικοποίησαν το φως εισάγοντας πραγματικές πληροφορίες, όπως εικόνες των Βόλφγκανγκ Αμαντέους Μότσαρτ, Λούντβιχ Μότσαρτ και Έρβιν Σρέντιγκερ.

Ο Μάριο Κρεν, ένας εκ των συντακτών της μελέτης, δήλωσε ότι «δείξαμε για πρώτη φορά ότι η πληροφορία μπορεί να κωδικοποιηθεί σε στρεβλωμένο φως και να αποσταλεί μέσω ενός εσωτερικού link πόλης τριών χιλιομέτρων, με ισχυρές αναταράξεις. 

Το ΟΑΜ φωτός είναι θεωρητικά απεριόριστο, κάτι που σημαίνει ότι, στη θεωρία, κάποιος έχει μία άνευ ορίων γκάμα διαφορετικών, διακριτών καταστάσεων στις οποίες μπορεί να κωδικοποιηθεί το φως. Οραματιζόμαστε ότι αυτός ο επιπλέον βαθμός ελευθερίας θα μπορούσε να αυξήσει σημαντικά τα data rates στη σύγχρονη επικοινωνία».

Ο Κρεν και οι συνάδελφοί του πιστεύουν επίσης ότι το ΟΑΜ φωτός θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί και σε πειράματα κβαντικής επικοινωνίας, ανοίγοντας τον δρόμο για «κλειδιά» που θα είναι πολύ δύσκολο να «σπάσουν», και κατʼεπέκταση πολύ πιο ασφαλείς επικοινωνίες.

Το είδαμε εδώ

Επαναστατική τεχνολογία δημιουργεί έργα τέχνης μικρότερα από μια ανθρώπινη τρίχα


Ο Τζοντι Χάρβιτζ που ζει και εργάζεται στο Λονδίνο είναι ένας πρωτοποριακός καλλιτέχνης μοντέρνας τέχνης με ιδιαίτερη τεχνοτροπία και φαντασία στα έργα του.

Ο Χάρβιτζ αποφάσισε να χρησιμοποιήσει μια νέα επαναστατική τεχνολογία τρισδιάστατης εκτύπωσης με την οποία κατάφερε να φτιάξει μικροσκοπικά αγάλματα. Τα αγάλματα αυτά έχουν πλάτος 50% μικρότερο από το πλάτος μιας ανθρώπινης τρίχας!

Σχεδόν αόρατα

Το πιο ενδιαφέρον από αυτά τα μικροσκοπικά έργα τέχνης είναι το άγαλμα μιας γυμνής γυναίκας. Ο Χάρβιτζ έστησε ένα υπερσύγχρονο εργαστήριο μέσα στο ατελιέ του.

Τοποθέτησε τη γυναίκα που θα ποζάριζε για το άγαλμα σε ένα σημείο του ατελιέ και γύρω της τοποθέτησε 200 κάμερες.

Από τις εικόνες που συνέλεξε και με τη βοήθεια της νέας τεχνολογίας 3D printing κατάφερε μετά από εργασία δέκα μηνών να φτιάξει το nano-άγαλμα της νεαρής γυναίκας και άλλα έξι τέτοιου μεγέθους έργα τέχνης.


Για δει κάποιος το άγαλμα και τα υπόλοιπα έργα του Χάρβιτζ θα πρέπει να κοιτάξει ένα ισχυρό μικροσκόπιο όπως αυτά με τα οποία οι επιστήμονες παρατηρούν καρκινικά κύτταρα. Αυτά τα έργα τέχνης είναι τόσο μικρά που θα μπορούσαν άνετα να τοποθετηθούν πάνω στο κεφάλι ενός μυρμηγκιού.

Ο Χάρβιτζ τοποθέτησε το άγαλμα της γυμνής γυναίκας στο μάτι μιας βελόνας όπου και εκεί με δυσκολία το βλέπει κάποιος ακόμη και σε μικροσκόπιο. Δυστυχώς ένας συνεργάτης του Χάρβιτζ δεν πρόσεξε και κατά λάθος έσπασε όλα τα μικροσκοπικά έργα τέχνης.







Το είδαμε εδώ

Οι επιστήμονες του ΜΙΤ προσπαθούν να λύσουν το πρόβλημα του time sharing στους υπολογιστές το… 1963 (Video)


Δείτε ένα ενδιαφέρον βίντεο από το πώς στις αρχές της δεκαετίας του ΄60 (1963) οι επιστήμονες του ΜΙΤ προσπαθούσαν να λύσουν το πρόβλημα του time-sharing, στους υπολογιστές της ταυτόχρονης δηλαδή λειτουργίας περισσοτέρων από ένα προγραμμάτων και περισσοτέρων από έναν χρηστών.

Ο δημοσιογράφος John Fitch παίρνει συνέντευξη από τον καθηγητή του ΜΙΤ Fernando J. Corbato αναφορικά με το πώς οι υπολογιστές μπορούν να γίνουν πιο αποδοτικοί και πιο παραγωγικοί. Όπως επιδεικνύει ο Corbato σε ένα υπολογιστή έχουν συνδεθεί πολλαπλά τερματικά και η προσπάθεια επικεντρώνεται στο διαχωρισμό της εργασίας πολλών χρηστών επάνω σε μια υπολογιστική μηχανή.



Το είδαμε εδώ

AeroMobil 3.0: Πέταξε το πρώτο ιπτάμενο αυτοκίνητο (Video)


11/2014. Στο αεροδρόμιο Νίτρα της Σλοβακίας πραγματοποιήθηκε η πρώτη δοκιμαστική πτήση ιπτάμενου αυτοκινήτου «AeroMobil 3.0».

Είναι το πρώτο ιπτάμενο αυτοκίνητο μαζικής παραγωγής και έχει την δυνατότητα να κινείται τόσο ως αυτοκίνητο, όσο και ως αεροπλάνο! Ο πανίσχυρος κινητήρας του, Rotax 912 του επιτρέπει να αναπτύσσει ταχύτητα 200χλμ στον αέρα και 160χλμ στο έδαφος.

Το«AeroMobil 3.0» παρουσιάστηκε στο Φεστιβάλ καινοτομίας της Αυστρίας και αναμένεται στην αγορά εντός του 2017. Θα μπορεί να εφοδιάζεται με καύσιμα από ένα απλό πρατήριο και η τιμή του θα είναι κάπου ενδιάμεσα αυτής ενός αυτοκινήτου κι ενός μικρού αεροσκάφους.

Οι επίδοξοι αγοραστές του θα πρέπει να διαθέτουν όχι μόνο δίπλωμα οδήγησης αλλά και άδεια πιλότου. Οι κατασκευαστές του Στέφαν Κλέιν και Γιουράι Βατσούλικ, διευκρίνισαν πως δεν είναι δυνατή ακόμα η παραγγελία του καθώς βρίσκονται στο στάδιο τελειοποίησης του.



Το είδαμε εδώ

Εκτυπωμένα γεύματα για τους Αμερικανούς στρατιώτες


11/2014. Οι επιστήμονες του αμερικανικού στρατού εξετάζουν τη λύση στο πρόβλημα της σίτισης των Αμερικανών στρατιωτών, και προτείνουν τους τρισδιάστατους εκτυπωτές.

Δεν είναι λίγες οι φορές που Αμερικανοί στρατιώτες βρίσκονται σε απομονωμένες περιοχές του πλανήτη και η πρόσβαση σε τροφή είναι εξαιρετικά δύσκολη.

Για τον λόγο αυτόν, ο στρατός των ΗΠΑ εξετάζει το ενδεχόμενο εκτύπωσης τροφίμων από τρισδιάστατους εκτυπωτές.

Μιλώντας στο αμερικανικό ραδιοφωνικό δίκτυο NPR, ο Λόρεν Ολέκσικ, επικεφαλής της ομάδας του στρατού που πειραματίζεται με την εκτυπωμένη τροφή τόνισε, ότι: "Όραμά μας είναι η εκτύπωση τροφής για τους στρατιώτες. Είτε με τη μορφή σκόνης, είτε σε υγρή μορφή, η τροφή μπορεί να εκτυπωθεί".

Ουσιαστικά, σύμφωνα πάντα με τον Ολέκσικ, πρόκειται για εξελιγμένης μορφής μπάρες τροφής (σαν τις αντίστοιχες των δημητριακών που κυκλοφορούν στα σούπερ- μάρκετ σε όλο τον κόσμο) με τη μόνη διαφορά, ότι θα εκτυπώνονται τρισδιάστατα.

"Είναι συνθετικά γεύματα, τα οποία όμως προέρχονται από πραγματικό μοσχάρι ή ψάρι", πρόσθεσε ο Ολέκσικ.

Στην έρευνα για τις εκτυπωμένες τροφές συμμετέχουν επίσης το MIT και η NASA.

Το είδαμε εδώ

NSA: Συμφώνησε με την Samsung για να έχει πρόσβαση στα κινητά και τα tablets της


11/2014. Την χρήση έξυπνων κινητών τηλεφώνων και tablet της νοτιοκορεατικής Samsung με ειδικό πιστοποιητικό που σημαίνει ότι η NSA  θα έχει πρόσβαση στα κινητά και τα tablets της ενέκρινε η κυβέρνηση των ΗΠΑ.

Σύμφωνα με τη σχετική ανακοίνωση της κατασκευάστριας, είναι η πρώτη φορά που έξυπνα κινητά τηλέφωνα και tablet ευρείας κατανάλωσης πιστοποιήθηκαν με το πρότυπο NIAP (National Information Assurance Partnership) που διαχειρίζεται η περιβόητη Υπηρεσία Εθνικής Ασφάλειας (NSA: National Security Agency) των ΗΠΑ και δόθηκε άδεια για τη χρήση – διακίνηση απόρρητων δεδομένων από αυτά.

Με βάση τις προδιαγραφές που περιλαμβάνονται σε 10 μνημόνια συμφωνίας που υπέγραψε η κυβέρνηση των ΗΠΑ με την κατασκευάστρια εταιρία, τα ακόλουθα προϊόντα της Samsung περιλαμβάνονται πλέον στον κατάλογο εμπορικών λύσεων του προγράμματος απορρήτων (CSfC: Commercial Solutions for Classified Program): Galaxy S4, Galaxy S5, Galaxy Note 3, Galaxy Note 4, Galaxy Note 10.1 (έκδοση του 2014), Galaxy Note Edge, Galaxy Alpha, Galaxy Tab S 8.4, Galaxy Tab S 10.5 και Galaxy IPSEC Virtual Private Network (VPN) Client.

Ας σημειωθεί, ότι νωρίτερα φέτος, τα προϊόντα της Samsung είχαν συμπεριληφθεί στον εγκεκριμένο κατάλογο της DISA (Defense Information Systems Agency: υπηρεσία αμυντικών πληροφοριακών συστημάτων) για τη χρήση – διακίνηση ευαίσθητων αλλά μη διαβαθμισμένων δεδομένων.

Το είδαμε εδώ

Η Google ετοιμάζει Η/Υ που θα προγραμματίζεται… μόνος του!


10/2014. Οι προγραμματιστές όλου του κόσμου ίσως, θα έπρεπε να ανησυχούν για τις μελλοντικές επαγγελματικές προοπτικές τους, οι οποίες σήμερα είναι θαυμάσιες.

Η μυστικοπαθής νεοσύστατη βρετανική εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης Deep Mind (Βαθύς Νους), την οποία ίδρυσε πριν λίγα χρόνια ο ελληνοκυπριακής καταγωγής νεαρός, ιδιοφυής Βρετανός νευροεπιστήμονονας, Ντέμης Χασάμπης και την εξαγόρασε η Google φέτος τον Ιανουάριο, αντί 400 εκατ. δολαρίων, έκανε γνωστό ότι εργάζεται πυρετωδώς για την ανάπτυξη ενός υπολογιστή που θα είναι τόσο έξυπνος, ώστε θα μπορεί να προγραμματίζεται μόνος του.

Ο υπολογιστής, με την ονομασία "Neural Turing Machine" (Νευρωνική Μηχανή Τιούρινγκ), συνδυάζει τον τρόπο που δουλεύει ένας συμβατικός υπολογιστής, με τον ευπροσάρμοστο και συνεχώς εξελισσόμενο τρόπο που «δουλεύει» (σκέπτεται) ο ανθρώπινος εγκέφαλος.

Το υβριδικό μηχάνημα, σύμφωνα με το "New Scientist" και τη βρετανική «Daily Mail», μαθαίνει καθώς αποθηκεύει νέες μνήμες και στη συνέχεια ανατρέχει σε αυτές για να εκτελέσει λογικές διεργασίες πέρα από αυτές για τις οποίες έχει ήδη προγραμματιστεί.

Όπως δείχνουν τα πρώτα πειράματα, ο υβριδικός νευρο-υπολογιστής καταφέρνει να δημιουργεί μόνος του τους δικούς του -κατ’ αρχήν απλούς- αλγόριθμους προγραμματισμού, τους οποίους είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει στη συνέχεια για να κάνει ταξινομήσεις και συσχετισμούς δεδομένων.

H Google, συνεχώς εντείνει τις προσπάθειές της στο πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης. Προ εβδομάδος, ο αμερικανικός κολοσσός ξεκίνησε συνεργασία -μέσω της λονδρέζικης Deep Mind- με δύο ερευνητικές ομάδες τεχνητής νοημοσύνης του βρετανικού Πανεπιστημίου της Οξφόρδης (στα αντίστοιχα Τμήματα της Επιστήμης Υπολογιστών και της Μηχανικής), με στόχο να βοηθήσει τους υπολογιστές -και γενικότερα τις ηλεκτρονικές συσκευές- να καταλαβαίνουν καλύτερα τους χρήστες.

Επίσης, η εταιρεία εργάζεται για την ανάπτυξη πολύ γρήγορων κβαντικών «τσιπ» με μοντέλο τον ανθρώπινο εγκέφαλο, έτσι ώστε οι αναζητήσεις και το σχετικό λογισμικό να αποκτήσουν μεγαλύτερη «διαίσθηση» και ικανότητα πρόβλεψης. Για τον λόγο αυτό, η Google ξεκίνησε συνεργασία με τον Τζον Μαρτίνη, καθηγητή του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνια - Σάντα Μπάρμπαρα.

Είχε προηγηθεί, το 2012, η πρόσληψη του ακραίου οραματιστή μηχανικού, Ρέι Κουρτσβέιλ, ως τεχνολογικού διευθυντή της Google. Μεταξύ άλλων, ο Ρέι Κουρτσβέιλ, συγγραφέας αρκετών βιβλίων, προβλέπει ότι, μέσα σε 30 χρόνια το πολύ, οι άνθρωποι θα μπορούν να «ανεβάσουν» (upload) όλο το νου τους σε έναν υπολογιστή και έτσι να γίνουν ψηφιακά αθάνατοι, ενώ ως το 2100 θα έχουν ξεφορτωθεί κάθε βιολογικό μέρος του σώματός τους, για να το αντικαταστήσουν με μηχανικά και ηλεκτρονικά μέρη.

Διάφοροι επιστήμονες, έχουν εκφράσει ανησυχίες ότι η εκρηκτική πρόοδος της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να γυρίσει «μπούμερανγκ», καθώς αν οι υπολογιστές αποκτήσουν ευρείες αυτόνομες δυνατότητες προγραμματισμού, δράσης και ελέγχου, κανείς δεν μπορεί να αποκλείσει το ενδεχόμενο κάτι να πάει στραβά και να ξεφύγει από τον ανθρώπινο έλεγχο. Για μερικούς, η τεχνητή νοημοσύνη δυνητικά συνιστά πιο σοβαρή απειλή και από τα πυρηνικά όπλα.

Αναγνωρίζοντας τον πιθανό κίνδυνο, η Google ανακοίνωσε ότι δημιούργησε μια ειδική επιτροπή ηθικής, για να εποπτεύσει όλη την έρευνα της εταιρείας στο πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης, έτσι ώστε να διασφαλίσει ότι δεν θα υπάρξει κάποια δυνητικά επικίνδυνη κατάχρηση. Η κοινή αυτή επιτροπή της Google - Deep Mind θα θέσει μια σειρά από περιοριστικούς κανόνες στην χρήση της σχετικής τεχνολογίας. Το ερώτημα είναι αν αυτοί οι περιορισμοί θα είναι αρκετά καθησυχαστικοί για το μέλλον.

Το είδαμε εδώ

Πώς απέκτησαν τα ονόματά τους οι γίγαντες της τεχνολογίας


Η έκφραση που λέει πως το όνομα δεν μετράει σε αυτές τις περιπτώσεις απορρίπτεται, μιας και σημασία έχει  η μάρκα και το brand name της κάθε εταιρίας. Όλες τους χωρίς εξαίρεση  έχουν ξοδεύσει πολλά εκατομμύρια για να καταφέρουν να εγκαθιδρύσουν το όνομά τους και να το κάνουν συνώνυμο της ποιότητας αλλά κυρίως της επιρροής που ασκούν στην παγκόσμια αγορά.
Πώς όμως απέκτησαν τα ονόματά τους οι γίγαντες της τεχνολογίας;


Samsung
 Η λέξη Samsung στα Κορεάτικα σημαίνει "τρία αστέρια" και επιλέχθηκε για να αντιπροσωπεύει τους τρεις στόχους της εταιρίας να είναι μεγάλη, πολυάριθμη και πανίσχυρη, όπως τα αστέρια στον νυχτερινό ουρανό. Η εταιρία ξεκίνησε κάνοντας εμπόριο ψαριού, λαχανικών, ζυμαρικών noodle και φρούτων, ωστόσο είναι προφανές ότι η εταιρία πειραματίστηκε με την διεξαγωγή διαφόρων προϊόντων και ασχολήθηκε με διάφορες δραστηριότητες. Σήμερα η Samsung είναι γνωστή για τα smartphones και άλλες τεχνολογικές συσκευές, ακόμη ασχολείται, μεταξύ άλλων, με την αεροδιαστημική, τις ασφαλιστικές και οικονομικές εταιρίες. Το 1987 η εταιρία πέρασε στα χέρια του γιου του εμπνευστή της, Kun-Hee Lee Byung και έχει γίνει μια από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές ηλεκτρονικών και παροχής υπηρεσιών. Από το 1993 η Samsung χρησιμοποιεί το σημερινό γνωστό σε όλους λογότυπο.


Nokia
Η  Nokia δεν ξεκίνησε σαν μια εταιρία ηλεκτρονικών, αλλά σαν εταιρία μύλων πολτοποίησης ξύλου. Το 1868 η εταιρία άνοιξε έναν δεύτερο μύλο στις όχθες του ποταμού Nokianvirta στην πόλη Ταμερκόσκι της Φιλανδίας. Το 1871 η εταιρία πήρε το όνομά της από τον ποταμό, ενώ το 1967 πήρε το επίσημο όνομά της Nokia Coporation και εξάπλωσε τις επιχειρηματικές της δραστηριότητες σε πέντε διαφορετικούς τομείς : την κατασκευή πλαστικών και καλωδίων, την ξυλεία, τα ηλεκτρονικά, και την ηλεκτροδότηση. Σήμερα η Nokia έχει απορροφηθεί από τη Microsoft και μένουν τρεις τομείς που η εταιρία συνεχίζει να διαχειρίζεται: η Nokia Networks, η HERE, και η Nokia Technologies.


Apple
Σήμερα αποτελεί μια από τις μεγαλύτερες εταιρίες του κόσμου, ωστόσο δεν ήταν πάντα έτσι. Σύμφωνα με τον ιδρυτή της Steve Jobs η Apple Computers, πέρασε από πολλές φάσεις και άλλαξε πολλά ονόματα πριν καταλήξει στο τωρινό πασίγνωστο σε όλους όνομα, ένα από τα ονόματα που υιοθέτησε στην αρχή της πορείας της η εταιρίας ήταν το Matrix Electronics. Η εταιρία πήρε το συγκεκριμένο όνομα γιατί, όπως δήλωσε ο ίδιος ο Jobs " Από τη μία μου αρέσουν τα μήλα και από την άλλη η λέξη Apple  ήταν πρώτη στο σύστημα που χρησιμοποιούσα για να δουλεύω, το Atari". Το 2007 η εταιρία έβαλε από το όνομά της τη λέξη Computers, μένοντας μόνο το Apple.


LG
Η LG Electronics πήρε το τωρινό όνομά της, μόλις, το 1995, μέχρι τότε ονομαζόταν GoldStar. Η εταιρία δημιουργήθηκε μετά από τον Κορεατικό πόλεμο με στόχο να φτιάξει ηλεκτρονικές συσκευές. Θυγατρική  της GoldStar ήταν η Lak-Hui (προφέρεται ως Lucky), έτσι δημιουργήθηκε μια κοινή εταιρία η Lucky Goldstar, που χρησιμοποιούσε ως υπότιτλο το σλόγκαν "Life’s Good" από όπου παίρνει και τα αρχικά της.


HTC
Πολλοί θα πουν πως HTC συμαίνει High-Tech Computer, όμως το όνομα της εταιρίας προκύπτει από αλλού. Το 1997, όταν η εταιρία ιδρύθηκε από τον  H.T. Cho και τη σύζυγό του Cher Wang οι δύο τους αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν τα αρχικά τους για να ονομάσουν την εταιρία τους.


Spotify
Το Spotify ξεκίνησε από τη Σουηδία και η λέξη δεν σημαίνει τίποτα στα Σουηδικά. Όταν οι ιδρυτές της Daniel Ek και Martin Lorentzon  προσπαθούσαν να βρουν όνομα ειπώθηκε τυχαία το Spotify, έτσι άρχισαν να ψάχνουν την λέξη για αποτελέσματα στο Google. Οι ίδιοι ανακάλυψαν ότι δεν υπήρχαν αποτελέσματα για την λέξη και τη κατοχύρωσαν. Μάλιστα οι ιδρυτές ντρέπονταν που η λέξη δεν είχε καμία ειδική σημασία " Ντρεπόμασταν λίγο που η λέξη δεν σήμαινε κάτι και μετά την κατοχύρωση και την αναγνώριση της εταιρίας αποφασίσαμε να λέμε ότι βάλαμε το όνομα συνδυάζοντας τις λέξεις Spot και Identify", δήλωσε ο Daniel Ek.


Sony
Οι ρίζες του ονόματος Sony είναι μια μείξη Λατινικών και Αγγλικών, καθώς "Sonus", σημαίνει ήχος και το "Sonny" γιόκας στα Αγγλικά. Ωστόσο, πρίν πάρει αυτό το όνομα η εταιρία, που ιδρύθηκε το 1946, ονομαζόταν Tokyo Tsushin Kogyo K.K (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation) ή απλά Totsuko. Το 1947, η εταιρία έβαλε προς πώληση το πρώτο της προϊόν το ηλεκτρονικό μεγάφωνο και το 1950 το πρώτο μαγνητοφωνάκι ηχογράφησης, μέχρι τότε η εταιρία  είχε  άλλες αποτυχημένες προσπάθειες να κατακτήσει την αγορά. Το όνομα άλλαξε το 1950 και αποφασίστηκε να χρησιμοποιηθεί στα προϊόντα του 1955, όμως τελικά χρησιμοποιήθηκε επίσημα το 1958, όταν και έγινε Sony Corporation.


Nintendo
Αν και δεν υπάρχει ακριβής σημασία για τη λέξη Nintendo, γίνεται αποδεκτή η εξήγηση ότι το όνομα βγαίνει από την Ιαπωνική φράση "Άσε την τύχη στη μοίρα". Στο βιβλίο του Florent Gorges " Η ιστορία του Nintendo (1889-1980)" αναφέρεται ότι αυτή η εξήγηση είναι λανθασμένη, καθώς ισχυρίζεται ότι το όνομα βγαίνει από μια εταιρία κατασκευής χαρτιών για τυχερά και επιτραπέζια παιχνίδια, την  Hanafuda. Κατά το βιβλίο η εταιρία έψαχνε τρόπο να να εισάγει σστην αγορά τις φθηνότερες κάρτες για το παιχνίδι "Tengu", που σημαίνει στα Ιαπωνικά μεγάλη μύτη ή λουλούδι. Παρά τις εικασίες ούτε ο εγγονός του ιδρυτή δεν γνωρίζει τη πραγματική σημασία του λογοτύπου Nintendo. Το 1933 πήρε το όνομα Yamauchi Nintendo & Co, ενώ το 1963 πήρε το σημερινό όνομα Nintendo Co.


Amazon
Η Amazon παραλίγο να ονομαστεί Cadabra από το "abracatbra", μιας και ο Μπέζος ήθελε η εταιρία του να είναι τόσο γρήγορη σαν ο πελάτης να κάνει μαγικά. Έτσι το 1995 η εταιρία πήρε το όνομά της από τον μεγαλύτερο ποταμό του κόσμου, τον Αμαζόνιο, κάτι που έδειχνε τα μεγαλεπήβολα σχέδια του ιδρυτή της. Ο ίδιος ο Μπέζος δηλώνει πως "το όνομα άλλαξε γιατί πολλοί από τους πελάτες το μπέρδευαν." Το 1994 ο ιδρυτής και η γυναίκα του βρήκαν το όνομα Relentless.com, αλλά το όνομα δεν ήταν πολύ σαφές και προτίμησαν το σημερινό.


Google
Η λέξη Google προήλθε από αναγραμματισμό της λέξης "Googol", τον μαθηματικό όρο που εισήγαγε ο Milton Sirotta για τον αριθμό 10100 που γράφεται: «1 ακολουθούμενο από 100 μηδενικά». Με τον όρο αυτόν η Google επιθυμεί να υποδηλώσει την αποστολή της εταιρίας να οργανώσει το τεράστιο πλήθος πληροφοριών του Ίντερνετ. Το όνομα domain για την Google κατοχυρώθηκε στις 15 Σεπτεμβρίου του 1997 και δημιουργήθηκε η εταιρία το Σεπτέμβριο του 1998. Το αρχικό όνομα της εταιρίας, όμως,ς ήταν "BackRub".


Microsoft
Η εταιρία που σήμερα είναι μια από τις πιο ισχυρές του κόσμου ιδρύθηκε τον Απρίλιο του 1975 και το όνομά της είναι αποτέλεσμα του συνδυασμού των λέξεων “microprocessor”  και “software”. Η εταιρεία αρχικά δημιούργησε λογισμικό για τη γλώσσα προγραμματισμού BASIC, το οποίο και πώλησε στην Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS). Το 1977, η εταιρία άνοιξε τα πρώτα της γραφεία στην Ιαπωνία με το όνομα ASCII Microsoft και αργότερα μεταφέρθηκε στην Ουάσινγκτον, όπου και ονομάστηκε Microsoft Inc.


Facebook
Το Facebook πήρε το όνομα του από τα έγγραφα παρουσίασης των μελών πανεπιστημιακών κοινοτήτων μερικών Αμερικάνικων κολεγίων και προπαρασκευαστικών σχολείων που χρησιμοποιούσαν οι νεοεισερχόμενοι σπουδαστές για να γνωριστούν μεταξύ τους.  Το 2004, το όνομα ήταν  thefacebook.com ,αλλά το 2005 άλλαξε σε αυτό που γνωρίζουμε και σήμερα.


Mozilla
Το 1994, όταν μια ομάδα μέσα από το Netscape προσπαθούσε να βρει όνομα για έναν νέο πλοηγό στο ίντερνετ που θα διαδεχόταν το NCSA‘s Mosaic, έψαχναν κάτι να συνθλίψει τον ανταγωνισμό. Έχοντας στον νου τους την ταινία Godzilla δημιούργησαν το  Mozilla συνδυάζοντας το Mosaic με τον τίτλο της ταινίας.


Wikipedia
Η Wikipedia ξεκίνησε σαν Nupedia, μια διαδικτυακή εγκυκλοπαίδεια, που ξεκίνησε στις 10 Ιανουαρίου του 2001 με ιδρυτή  τον Τζίμι Γουέιλς, σήμερα η Wikipedia λειτουργεί από το μη κερδοσκοπικό Ίδρυμα Wikipedia. Το όνομά της το πήρε από τη Χαβανέζικη λέξη "wiki", που σημαίνει γρήγορα ή σύντομα, μετά από ταξίδι του ιδρυτή στη Χονολουλού.


Asus
Η Asustek, κοινώς Asus ιδρύθηκε το 1989 από πρώην εργαζομένους της Acer, που εμπνέυστηκαν το όνομα από το μυθολογικό φτερωτό άλογο της Ελληνικής μυθολογίας, τον Πήγασο. Σύμφωνα με τους ιδρυτές το όνομα" ενσαρκώνει τη δύναμη, την αγνότητα και το περιπετειώδες πνεύμα αυτού του υπέροχου πλάσματος ."


Lenovo
Όταν οι ιδρυτές της εταιρίας προσπάθησαν να βρουν όνομα το 1984 συμφώνησαν να την ονομάσουν “Chinese Academy of Sciences Computer Technology Research Institute New Technology Development Company,” και εν συντομία "Legend" για τουλάχιστον δυο δεκαετίες. Το 2003, η εταιρία έβγαλε μια σειρά με υπολογιστές που ονομαζόταν Lenovo, που σημαίνει το νέο στα Λατινικά "Le Novo" και έτσι υιοθέτησε το νέο όνομα.


Hulu
Η λέξη δεν μεταφράζεται ακριβώς, ωστόσο της αποδίδονται δύο νοήματα στη διάλεκτο Μανταρίν της Κινέζικης γλώσσας. Η πρώτη έχει να κάνει με ένα δοχείο φτιαγμένο από αποξεραμένο φυτό και είναι φορέας πολύτιμων πραγμάτων, ενώ η δεύτερη με τη "διαδραστική καταγραφή". Σύμφωνα με τον εκπρόσωπο της εταιρίας Jason Kilar και οι δύο σημασίες ταιριάζουν σε αυτή.


Skype
Ιδρύθηκε το 2003 και είναι μια από τις εταιρίες που λόγω πνευματικών δικαιωμάτων δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει το όνομα που αρχικά ήθελε. Η λέξη Skype είναι ουσιαστικά συνδυασμός των λέξεων "sky", ουρανός και "peer-to-peer", από στόμα σε στόμα, σύμφωνα με τον πρώην εργαζόμενο στην εταιρία Andreas Sjölund.


Twitter
Το Twitter ξεκίνησε αρχικά σαν twttr, εμπνεόμενο από το Flickr. Ο Dorsey, ένας από τους ιδρυτές δήλωσε το 2009 : " Ψάχναμε μεταξύ πολλών ονομάτων και σκεφτήκαμε τη λέξη "twitch", τράβηγμα γιατί το τηλέφωνο δονείται όταν χτυπάει αλλά η λέξη δεν ήταν κατάλληλη για να δημιουργήσει την κατάλληλη εικόνα για το μέσο. Έτσι ψάξαμε στα λεξικά και βρήκαμε τη λέξη
"Twitter", που ήταν αυτό που ακριβώς ψάχναμε. Ο όρος ήταν σύντομος και σημαίνει το τιτίβισμα από πουλιά, αυτό που ακριβώς ήταν και το προϊόν μας."


Yahoo!
Ιδρύθηκε το 1994 με την ονομασία “Jerry and David’s Guide to the World Wide Web”, από τον Jerry Yang και τον David Filo. Πήρε το όνομά της τον Ιανουάριο του 1995, όταν και αγόρασε το domain και εδραίωσε επίσημα την εταιρία. Πολλοί πιστεύουν πως το "yahoo" σημαίνει ένας αγενής, θορυβώδης και βίαιος άνθρωπος, ωστόσο η ονομασία προέρχεται από το ακρώνυμο "Yet Another Hierarchical Officious Oracle".


SEGA
Παρόλο που η εταιρία έχει χάσει την αίγλη της παραμένει μια σημαντική εταιρία στον χώρο των τεχνολογιών. Αρχικά, ήταν γνωστή ως μια Ιαπωνική εταιρία κατασκευής προγραμμάτων ηλεκτρονικών παιχνιδιών, οι ρίζες της ξεκίνησαν στη Χαβάη το 1940, ενώ το 1951 μεταφέρθηκε στο Τόκυο, όπου εξέλιξε περισσότερο τα παιχνίδια της. Το 1965 η εταιρία ήταν γνωστή με την ονομασία  SEGA Enterprises και το 1986 κυκλοφόρησε τα ηλεκτρονικά παιχνίδια για την Αμερικάνικη αγορά. Σήμερα, όσοι ακούνε το όνομα SEGA σκέφτονται τη Sonic.

Πηγή: Τhenextweb

Το είδαμε εδώ

Hoverboard: Η σανίδα του σκέιτ που χρησιμοποιεί ηλεκτρομαγνητικά πεδία για να αιωρείται (Video)


Μεγάλη αίσθηση έχει προκαλέσει στο Διαδίκτυο το ανέβασμα στην υπηρεσία crowdfunding Kickstarter του Hendo Hoverboard: πρόκειται στην ουσία για μία σανίδα όπως αυτές του skateboard, με τη διαφορά ότι αντί να πατά στο έδαφος αιωρείται- όπως στη διάσημη σειρά ταινιών επιστημονικής φαντασίας «Back to the Future».

Ήδη το project έχει σημειώσει τεράστια επιτυχία, έχοντας συγκεντρώσει 198.000 δολάρια από τα 250.000 που αποτελούν στόχο, με 54 ημέρες να απομένουν για την ολοκλήρωση της διαδικασίας. Οι δημιουργοί του στη σχετική σελίδα στο Kickstarter κάνουν λόγο για το πρώτο πραγματικό hoverboard και το συνοδευτικό του hover developer kit, που «φέρνουν την τεχνολογία αιώρησης στα χέρια σας».


Επί της παρούσης, το πρωτότυπο (το οποίο είναι το 18ο κατά σειρά) είναι σε θέση να αιωρείται σε απόσταση μίας ίντσας από το έδαφος. Όπως σημειώνουν οι δημιουργοί του, η «μαγεία» πίσω από το hoverboard έγκειται στις τέσσερις δισκοειδές μηχανές αιώρησής του, οι οποίες δημιουργούν ένα ειδικό μαγνητικό πεδίο που «κυριολεκτικά σπρώχνει τον εαυτό του», παράγοντας την απαιτούμενη ανυψωτική δύναμη και σηκώνοντας στον αέρα τη σανίδα.

«Ενώ το hoverboard  μας προορίζεται πρωτευόντως να είναι αυτοπροωθούμενο, οι ενέργειες που το σταθεροποιούν μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να το κινήσουν προς τα εμπρός μεταβάλλοντας την ασκούμενη δύναμη στην επιφάνεια που βρίσκεται κάτω» σημειώνεται σχετικά. Επί της παρούσης, η εν λόγω επιφάνεια πρέπει να είναι μη-σιδηρομαγνητικός αγωγός- κοινώς, το Hendo χρειάζεται ειδικές επιφάνειες για να λειτουργήσει, ωστόσο είναι σε θέση να μεταφέρει φορτίο 140 κιλών για περίπου 15 λεπτά.


«Αυτή τη στιγμή χρησιμοποιούμε κοινώς διαθέσιμα μέταλλα σε απλά φύλλα, αλλά δουλεύουμε πάνω σε νέα μείγματα και νέες συνθέσεις για να βελτιστοποιήσουμε την τεχνολογία μας και να ελαχιστοποιήσουμε το κόστος».

Όπως τονίζουν οι δημιουργοί, οι απαιτούμενες τεχνολογίες υπήρχαν, ωστόσο ουδείς ήταν σε θέση ως τώρα να τις συνδυάσει για να παράξει ένα hoverboard. «Το Hendo το έκανε, και τα hoverboards μας λειτουργούν σχεδόν με κάθε τρόπο που είχαμε φανταστεί» αναφέρουν- και μέχρι να καταστούν ευρέως διαθέσιμα, προσφέρουν τη συγκεκριμένη τεχνολογία στους ενδιαφερόμενους μέσω του Whitebox Developer Kit, το οποίο ελέγχεται από smartphone.

Παράλληλα, υπογραμμίζουν τις δυνατότητες που ανοίγουν από τη χρήση της, καθώς «εν αντιθέσει με τα συστήματα μαγνητικής αιώρησης που χρησιμοποιούνται σήμερα, τα συστήματά μας είναι εν συγκρίσει φθηνά και εντελώς βιώσιμα».

Το hoverboard είναι δημιούργημα της Hendo Hover, «καρπό» της εργασίας της Αrx Pax (Καλιφόρνια), ιδρυθείσας από τον Γκρεγκ Χέντερσον, ο οποίος αναζητούσε τρόπους να αξιοποιήσει μια τεχνολογία που δεν έχει γίνει ακόμα προϊόν εκμετάλλευσης από άλλους (κατά τον ίδιο, «Magnetic Field Architecture», MFA). Όπως αναφέρεται σε σχετικό δημοσίευμα του Guardian, η έρευνα πάνω στην MFA άρχισε πριν δύο χρόνια.


«Η τεχνολογία Hendo Hover Engine μπορεί να επιτρέψει σε πλατφόρμες να αιωρούνται πάνω από μη σιδηρούχα υλικά με φορτία πρακτικά κάθε μεγέθους και βάρους» επισημαίνει ο Χέντερσον- ο οποίος, σύμφωνα με δημοσίευμα των ΝΥ Times, μαζί με τη γυναίκα του, Τζιλ, έχουν επενδύσει τις οικονομίες μιας ζωής πάνω στη συγκεκριμένη τεχνολογία, ελπίζοντας να δημιουργήσουν μια νέα βιομηχανία.

Στο ίδιο δημοσίευμα σημειώνεται πως το επιχειρηματικό πλάνο του Χέντερσον είναι η ανάπτυξη μαγνητικών τεχνολογιών και η αδειοδότηση ευρεσιτεχνιών σε οικοδομικές και μηχανολογικές εταιρείες, καθώς η αρχική του ιδέα είχε να κάνει με κτήρια που μπορούν να αιωρούνται, για να αντιμετωπίζουν καλύτερα σεισμούς.

Ωστόσο, ο ίδιος θεώρησε ότι το hoverboard θα κάνει σε πρώτη φάση μεγαλύτερη αίσθηση στο ευρύ κοινό. «Για αυτό επιλέξαμε το hoverboard: για να προσελκύσουμε την προσοχή. Εάν ένας στους 10 συνειδητοποιήσει ότι υπάρχουν και άλλες χρήσεις, θα πρόκειται για μεγάλη επιτυχία».



Πηγή

Το είδαμε εδώ